華遏打機加辣 網遊股瀉

內地監管風暴沒完沒了,中央最新下令所有網絡遊戲企業除了周五、周六、周日及法定節假日的晚上8至9時外,不得以任何形式向不夠18歲的未成年人提供網絡遊戲服務,可見即使龍頭騰訊控股(00700)限制未成年人打機規定做得比法例要求更嚴,中央還是未能釋懷,並決定親自出擊,嚴防一眾「明日的主人翁」在當前大國博弈下玩物喪志。 消息拖累網易(09999)及嗶哩嗶哩(09626)美國股價周一早段分別急瀉8.84%及7.07%,折合港元後比香港收市價低8.98%及10.11%。騰訊美國預託證券(ADR)則報444.62元,較港低21.18元或4.55%。 官媒月初一度以「精神鴉片」來形容網遊,不久後卻改口風,既刪去這個引發市場軒然大波的字眼,又謂把防止沉迷的責任完全推給遊戲開發商並不道德。中國音像與數字出版協會遊戲工委負責人也幫口說,內地遊戲企業絕大部分都能嚴格貫徹各項防止未成年人沉迷打機的規定和要求。 「中箭」的騰訊亦相當「識做」,立即主動提出將未成年人非節日的打機時間縮至一小時,節日則縮至兩小時,比監管要求更嚴,又不許未滿12歲的玩家「課金」,更揚言提倡全行一起討論不夠12歲的小學生不准打機。 新聞出版署:關乎民族復興 不過,中央似乎還是覺得企業做得不夠。國家新聞出版署近日下發通知,不但規定未成年人平日每周一至四不許打機、可以打機的日子也只能玩一小時;並揚言出版管理部門會加緊監督和檢查防沉迷措施的落實情況,對未嚴格落實的網遊企業「依法依規嚴肅處理」。 該署負責人稱,一些青少年沉迷打機不僅會嚴重影響學習和身心健康,還會引發一系列社會問題,「成了民心之痛」;更把防範沉迷打機拔高到民族命運的層次,說「青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康關係到廣大人民群眾的切身利益,關係到培養民族復興的時代新人」。 至於為何不乾脆禁止未成年人打機,該負責人稱「主要是部分老師和家長反映,適度接觸遊戲是可以理解和接受,特別是一些運動類遊戲以及編程、象棋、圍棋等遊戲形式,對青少年健康成長具有積極作用」。 中央期望今次下發的通知能夠引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐及各種健康有益的文娛休閒活動。之後國家新聞出版署將會同教育部等組織中小學開展專題教育,「推動廣大家長、老師、學生認真學習相關法規要求」,並督促家長加強對子女遊戲帳戶的管理等等,為他們的健康成長營造良好環境。 官媒其後發表《遊戲不是人生,防沉迷不容兒戲!》一文,說「表面看,未成年人遊戲防沉迷技術存在漏洞,實際還有遊戲企業利益驅動」,憑藉遊戲業務,一些企業收入就可動輒幾百億元(人民幣),可見利益蛋糕之大」。 玩遊戲氣氛勢大打折扣 耀才證券研究部總監植耀輝直言,中央今次收緊未成年人打機對遊戲企業勢造成負面影響,就算現階段仍難估算對有關公司業務的實質損失,也必然不利整體大市氣氛。 就騰訊早前主動披露,16歲以下玩家上季佔集團全國遊戲收入佔比僅2.6%,植氏同意,成年玩家才是「課金」大軍的主力,可是沒了未成年玩家,遊戲的人氣有下跌之虞,更何況市場會擔心當局下一步恐完全封殺未成年人打機,或再上調年齡限制,因此在監管風險未明的情況下,不建議貿然入市撈底科網股。 Source : https://hk.finance.yahoo.com/news/%E8%8F%AF%E9%81%8F%E6%89%93%E6%A9%9F%E5%8A%A0%E8%BE%A3-%E7%B6%B2%E9%81%8A%E8%82%A1%E7%80%89-214500057.html

Razer滑鼠被揭存漏洞 或會存取電腦權限

電腦周邊製造商Razer以其遊戲滑鼠和鍵盤聞名,一直深受玩家歡迎。惟近日有外國安全研究員在社交媒體上指出,Razer滑鼠所應用的Razer Synapse軟件出現漏洞,只要在電腦插上Razer滑鼠,就可擁有系統管理員主權限。 據外媒Engadget報道,安全研究員Jon Hat在Twitter指出,當他透過連接Razer的滑鼠或隨附的轉接器後,其電腦的Windows Update就自動下載並啟動Razer的安裝器Razer Synapse 軟件,並獲取權限。他解釋,一旦不法分子在Windows上獲得該權限,就代表能夠完全控制系統,並且可以安裝任何想要安裝的軟件,包括惡意軟件。 Hat表示,他曾主動就是次事件主動與Razer聯絡,惟未有獲得回覆,只能在Twitter上公開。而在Twitter文章發布後,Razer也終於回覆Hat,並表示會讓安全團隊檢查和修正。Razer其後也向Engadget發表一份聲明,指Razer關注軟件的狀況,會盡快作出修正,並確保軟件不會有讓未授權第三方存取系統的設計。Razer補充指,該企設有漏洞懸賞計畫,鼓勵更多人回報漏洞。 Source : https://inews.hket.com/article/3040857/%E3%80%90%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%BC%8F%E6%B4%9E%E3%80%91Razer%E6%BB%91%E9%BC%A0%E8%A2%AB%E6%8F%AD%E5%AD%98%E6%BC%8F%E6%B4%9E%E3%80%80%E6%88%96%E6%9C%83%E5%AD%98%E5%8F%96%E9%9B%BB%E8%85%A6%E6%AC%8A%E9%99%90?mtc=20040

【企業轉型 】Netflix進軍電玩遊戲界 任命前Facebook Oculus主管領軍

【企業轉型 】Netflix進軍電玩遊戲界 任命前Facebook Oculus主管領軍

美國影音串流平台Netflix準備進軍電玩遊戲領域,現時已聘請從Facebook及Electronic Arts工作過的高層主管Mike Verdu負責領導相關產業的拓展規畫。 Netflix週三(14日)宣布,Mike Verdu將擔任該公司的遊戲開發副總裁,而他過去在Facebook負責與遊戲開發商合作,更為Facebook的遊戲服務引入虛擬實境頭戴裝置Oculus。更早之前在Electronic Arts工作時,Mike Verdu亦協助推動多個熱門的手機遊戲。 目前Netflix的遊戲部門正招聘人才,雖然Netflix所列出的職位裡並沒有表明 “遊戲”一詞,僅寫“互動體驗”。以Netflix的實力和影響力,進入遊戲領域仍然會對業界有一定影響。儘管如此,先前有谷歌(Google)這樣擁有雄厚財力和技術實力的企業,在進入遊戲領域後,卻沒有提供足夠好的遊戲體驗。 Source:forbes

【角色設計】快速打造虛擬人物 MetaHuman Creator開放測試

Epic Games的最新應用程式 MetaHuman Creator 開放了「搶先體驗」的資格, 用戶可於短短幾分鐘內就創作出如同真人一般寫實又逼真的人類角色模組。 MetaHuman Creator 應用程式直接採用了線上雲端連線的系統,用戶在使用過程中無需額外下載人物素材等 3D 檔案,而在介面操作就如同電玩遊戲的「角色創作系統」一樣輕易上手。 Epic Games 表示,目前所開放的測試名額有限,一般用戶可能需要等上好幾天的時間才能接到測試通知。 在應用程式中,用戶可以自行調整人物的各種面部特徵、膚色、牙齒、體型、髮型、衣著等。而Epic Games預先內建了 50 種各具特色的預設人物模組,方便用戶進行各種細項的調整,或在完成後下載並導入至任何與虛幻引擎有關的作品當中。 Epic Games 數位人類科技部門副總裁 Vladimir Mastilovic表示:「MetaHuman Creator 最初誕生時的創作理念,就是源自於我們對於數位角色和 CG 動畫的熱情。對我們來說,數位人類是一件極為神奇,同時又有著無限複雜度的事物。」 Epic Games 結合旗下兩間科技公司3Lateral 和 Cubic Motion 的最新技術而誕生了MetaHuman Creator。過往的遊戲人物設計師均需要花上大量的資源與時間才能達到類似的效果,但如今藉由 MetaHuman Creator 則只需要幾分鐘的時間,推進了電子遊戲設計業的發展。 Source:techthelead

【遊戲產業】歐洲遊戲巨頭Koch Media打入香港 主攻亞洲市場

在疫情衝擊下,更多人留在家中玩遊戲,因此有企業看好電玩遊戲的市場前景。德國遊戲開發商Koch Media的業務主要包括全球開發、發行及代理電玩遊戲、虛擬實境遊戲、硬件及周邊商品。而該公司早前(30日)宣布在香港開設辦事處,並以此作據點拓展其未來亞洲地區的業務。 Koch Media亞洲區特許經營經理Jeremy Zitná指:「亞太區是全球遊戲市場最大收入來源,香港作為國際大都會,並位於亞洲中心地帶,因此香港擁有最佳地理優勢。Koch Media在港設立據點,將有助公司拓展亞洲板塊的業務,並提高公司的品牌形象。而香港辦事處將會負責管理大中華、南韓和東南亞區內的市場。」 Koch Media擁有的發行辦事處和開發商,遍佈西方市場,在超過25個地方設立據點,員工規模更超過1800人。目前公司全資經營多個遊戲品牌,包括Deep Silver、Ravenscourt、Milestone和Vertigo Publishing等。 Source:techinasia