【快問快答】遊戲化學習平台Kahoot幾年累積逾50億玩家

【快問快答】遊戲化學習平台Kahoot幾年累積逾50億玩家

老師面對一群機不離身的學生,到底如何利用手機讓學生愛上學習呢?網上學習平台Kahoot成功將「遊戲化學習」的概念帶入傳統教師裡,推動了網上教育的發展。 挪威科技大學教授Alf Inge Wang在2006年提出了「遊戲化學習」概念,並嘗試改造傳統課堂,把學習模擬成一場遊戲。2012年,有三位年輕人Johan Brand、Jamie Brooke和Morten Versvik參考了教授的想法而創造了一個名為Kahoot的學習平台。 Kahoot在北美的用戶量迅速增長,亦逐漸覆蓋了全美K12(幼稚園、小學和中學教育)。Kahoot與其他線上教育主張「專業」、「名師」的經營策略截然不同,他們是一款「人人皆可參與」的教學工具,反而平台的核心功能在意提供測驗和答題。Kahoot的出題功能容易操控且便捷,讓老師們更容易掌握學生對課堂知識的瞭解。 Kahoot將操作介面「模組化」,而出題人只需在特定的位置輸入內容,例如問題、答案、參與人數、作答時間、圖片和影片,便能夠在幾分鐘內創建一個答題遊戲。此外,因爲平台上已累積了大量的題庫,出題人可直接通過關鍵字搜索並從題庫中添加至測驗中。 建立好Kahoot後便會生成一個PIN碼,籍此邀請其他學生進入答題房間。在一個公開的環境下,老師和同學投射螢幕分享給全班,而且疫情大流行底下可利用Google Hangouts、Microsoft Teams 和Skype等視訊會議軟件進行螢幕分享,實時分享答題結果。 至去年年底,Kahoot統計的活躍帳戶(active accounts)有2400萬,用戶在平台上參與了2.5億個Kahoot,而從創建之始,平台所累積參與玩家逾50億。 公司於2020年的營業收入為3100萬美元,比同期增長266%,主要來自付費訂閱。儘管公司的虧損情況亦有擴大,但從2018年才開始商業化的公司而言,Kahoot是一間組織相對高效的公司。今年3月份,Kahoot亦宣布在奧斯陸證券交易所上市,目前市值為38億美元。 Source:kahoot